🎮 Serveurs de jeu

Connexion requise

🎮 mc.mhicks.fr
État—
Joueurs—
Mémoire—
Uptime—

Mode de jeu

Mode actuel : —

La bascule sauvegarde d'abord le monde actif, puis redémarre le serveur sur l'autre monde (~1-2 min de coupure ; plus long à la toute première bascule, le temps de générer le monde hardcore). Les deux mondes sont conservés en permanence et se retrouvent tels quels.


        
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Un redémarrage est nécessaire pour appliquer les changements.
Appliqué en direct au monde, sans redémarrage.

Whitelist

    Opérateurs (OP)

      Mode Battle Royale Forteresse — instance séparée. Le serveur principal reste allumé.

      Instance—
      Phase—
      Joueurs—
      Points de spawn—

      Connexion des joueurs

      Adresse à entrer dans Minecraft : —

      Seuls les joueurs whitelistés peuvent rejoindre. Ils arrivent dans un lobby ; le départ se fait quand tous sont là, ou via « Forcer le départ ».

      
            
      Serveur principal — . Cliquez une colonne pour classer. Lecture seule, aucun impact sur le jeu.

      Affichage en jeu (scoreboard)

      Affiche un classement directement à l'écran des joueurs. Sans redémarrage.

      Astuce : cliquez sur un joueur pour voir toutes ses statistiques détaillées.

      Le monde est figé le temps de l'archivage (aucune perte).

        Enregistrer la configuration actuelle

        Photographie server.properties et les règles de jeu en cours. Les mots de passe, ports et le nom du monde en sont volontairement exclus : une configuration ne doit jamais pouvoir couper le panneau de son serveur.

        Démarrer un monde neuf

        Le serveur génère un monde vierge avec la configuration choisie. L'ancien monde n'est pas supprimé : il reste sur le disque et vous pouvez y revenir. Les réglages sont appliqués avant la génération — la graine et le type de terrain ne sont lus qu'à ce moment-là.

          Enregistrer la configuration actuelle

          Photographie les options du serveur et les réglages de jeu (SandboxVars). Mots de passe, ports, ResetID et identifiants de serveur en sont exclus — restaurer un ancien ResetID annulerait l'effet d'une remise à zéro sur les clients.

          Pour démarrer un monde neuf avec l'une de ces configurations, utilisez « Repartir d'un monde vierge » dans le tableau de bord : le sélecteur y reprend cette liste.

            Faire parler le bot

            Le texte est publié par le bot dans le salon d'annonces, exactement comme s'il l'avait écrit lui-même : rien n'indique côté Discord qu'il vient du panneau. La mise en forme habituelle fonctionne — **gras**, *italique*, `code`, listes, émojis et sauts de ligne.

            Envoyés depuis cette page

            Un message publié ne se rattrape pas depuis le panneau : pour le corriger ou l'effacer, ouvrez-le dans Discord. La liste repart à zéro au rechargement — le Journal conserve la trace complète.

              Actions sensibles des deux serveurs, les plus récentes d'abord.
              QuandActionDétailOrigine
              État—
              Joueurs—
              Mémoire—
              Uptime—

              Connexion des joueurs

              Adresse à entrer dans Project Zomboid : —

              Le serveur est en whitelist : chaque joueur a besoin d'un compte (onglet Joueurs). Il le saisit à la première connexion — ce couple pseudo / mot de passe est propre au serveur, il n'a rien à voir avec le compte Steam.

              Repartir d'un monde vierge

              Le monde actuel est archivé puis supprimé, et un monde neuf se génère au redémarrage. Project Zomboid garde une copie de la carte et du personnage sur la machine de chaque joueur : la remise à zéro fait donc aussi tourner le ResetID du serveur, ce qui force chaque client à repartir de zéro de son côté. Personne n'a de dossier à effacer à la main.

              
                      
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              Rechargées à chaud quand c'est possible ; certaines n'agissent qu'au redémarrage.

              Difficulté, zombies, loot, météo, apprentissage… Ces réglages sont lus au démarrage : redémarrez le serveur pour les appliquer.

              Créer un compte

              Le serveur doit être allumé : c'est lui qui enregistre le compte et chiffre le mot de passe. Transmettez ensuite le couple au joueur.

                Le serveur écrit d'abord le monde sur disque, puis l'archive.